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1.2.4-1.1\n Architecture: all\n Maintainer: Vincent Prat \n-Installed-Size: 1152\n+Installed-Size: 1153\n Suggests: gm-assistant (= 1.2.4-1.1)\n Section: doc\n Priority: optional\n Multi-Arch: foreign\n Homepage: http://gmassistant.free.fr\n Description: Game Master assistant for role-playing games - user guide\n GM-Assistant is designed to be the perfect assistant for the Game Master\n"}, {"source1": "./md5sums", "source2": "./md5sums", "unified_diff": null, "details": [{"source1": "./md5sums", "source2": "./md5sums", "comments": ["Files differ"], "unified_diff": null}, {"source1": "line order", "source2": "line order", "unified_diff": "@@ -37,14 +37,15 @@\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/prev.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/prev_g.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/sample_scenario.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up_g.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/userguide_en.html\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/add_item.png\n+usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/crossref.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/gestion_combat_fight.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/gestionnaire_combat_prep.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/next.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/next_g.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node1.html\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node10.html\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node11.html\n"}]}]}]}, {"source1": "data.tar.xz", "source2": "data.tar.xz", "unified_diff": null, "details": [{"source1": "data.tar", "source2": "data.tar", "unified_diff": null, "details": [{"source1": "file list", "source2": "file list", "unified_diff": "@@ -41,31 +41,32 @@\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 327 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/prev_g.png\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 24765 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/sample_scenario.png\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 211 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up.png\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 231 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up_g.png\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 3972 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/userguide_en.html\n drwxr-xr-x 0 root (0) root (0) 0 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 22228 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/add_item.png\n+-rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 147 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/crossref.png\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 11446 2024-04-16 21:59:05.000000 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21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node23.html\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 2397 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node24.html\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 1924 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node25.html\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 3814 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node3.html\n -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 1650 2024-04-16 21:59:05.000000 ./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node4.html\n"}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node1.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node1.html", "unified_diff": "@@ -54,15 +54,15 @@\n Son objectif est de simplifier la vie du MJ en mettant \u00e0 sa disposition les informations et outils dont il peut avoir besoin pendant la partie.\n GM-Assistant propose donc une interface o\u00f9 le MJ va pouvoir rassembler et ordonner toutes les informations, notes et fichiers (musiques, bruitages, images) qu'il estime utiles.\n \n

\n Cette documentation a pour but d'aider l'utilisateur (c'est-\u00e0-dire vous) \u00e0 se familiariser avec le logiciel.\n La fen\u00eatre principale du logiciel comporte d'une part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section 2 et d'autre part 6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans la section 3.\n Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils annexes qui feront l'objet de la section 4.\n-Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe A. \n+Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe \"[*]\". \n \n

\n \n


\n \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -20,12 +20,12 @@\n images) qu'il estime utiles.\n Cette documentation a pour but d'aider l'utilisateur (c'est-\u00e0-dire vous) \u00e0 se\n familiariser avec le logiciel. La fen\u00eatre principale du logiciel comporte d'une\n part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section\u00a0_\b2 et d'autre part\n 6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans la\n section\u00a0_\b3. Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils annexes qui\n feront l'objet de la section\u00a0_\b4. Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez\n-trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe\u00a0_\bA.\n+trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b].\n ===============================================================================\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b2_\b _\bP_\br_\b\u00e9_\bs_\be_\bn_\bt_\ba_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bm_\be_\bn_\bu_\bs m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\bG_\bM_\b-_\bA_\bs_\bs_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bt_\b _\b1_\b._\b2_\b,_\b _\bg_\bu_\bi_\bd_\be_\b _\bd_\be\n _\bl_\b'_\bu_\bt_\bi_\bl_\bi_\bs_\ba_\bt_\be_\bu_\br p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\bG_\bM_\b-_\bA_\bs_\bs_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bt_\b _\b1_\b._\b2_\b,_\b _\bg_\bu_\bi_\bd_\be_\b _\bd_\be_\b _\bl_\b'_\bu_\bt_\bi_\bl_\bi_\bs_\ba_\bt_\be_\bu_\br\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node10.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node10.html", "unified_diff": "@@ -51,15 +51,15 @@\n La figure 3 donne un aper\u00e7u de ce qu'il est possible de faire avec ce module.\n \n
\n \n \n \n
Figure 3:\n Plan sch\u00e9matique d'un sc\u00e9nario
\n-
\n+
\n
\n
\n Chaque ligne que vous voyez est un item, et il suffit donc de suivre la technique de cr\u00e9ation d'item pr\u00e9sent\u00e9e dans la section 3.1 pour ordonner son sc\u00e9nario.\n"}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node16.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node16.html", "unified_diff": "@@ -43,15 +43,15 @@\n \n
\n 4 Pr\u00e9sentation des outils\n \n \n

\n Tout comme les modules, les outils ont pour but de faciliter le travail du MJ lors de parties, mais contrairement \u00e0 eux, ils ne servent pas \u00e0 stocker d'informations.\n-Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section 4.1) et un gestionnaire de combat (voir section 4.2).\n+Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section \"[*]\") et un gestionnaire de combat (voir section \"[*]\").\n \n

\n


\n \n Sous-sections\n \n
    \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -3,16 +3,16 @@\n p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b3_\b._\b7_\b _\bB_\br_\bu_\bi_\bt_\ba_\bg_\be_\bs\n \n \n 4\b4 P\bPr\br?\b\u00e9s\bse\ben\bnt\bta\bat\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs o\bou\but\bti\bil\bls\bs\n Tout comme les modules, les outils ont pour but de faciliter le travail du MJ\n lors de parties, mais contrairement \u00e0 eux, ils ne servent pas \u00e0 stocker\n d'informations. Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du\n-logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section\u00a0_\b4_\b._\b1) et un gestionnaire de\n-combat (voir section\u00a0_\b4_\b._\b2).\n+logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]) et un gestionnaire de\n+combat (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]).\n \n ===============================================================================\n S\bSo\bou\bus\bs-\b-s\bse\bec\bct\bti\bio\bon\bns\bs\n * _\b4_\b._\b1_\b _\bS_\bi_\bm_\bu_\bl_\ba_\bt_\be_\bu_\br_\b _\bd_\be_\b _\bd_\b\u00e9_\bs\n * _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n o _\b4_\b._\b2_\b._\b1_\b _\bS_\b\u00e9_\bl_\be_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bp_\ba_\br_\bt_\bi_\bc_\bi_\bp_\ba_\bn_\bt_\bs\n o _\b4_\b._\b2_\b._\b2_\b _\bC_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node17.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node17.html", "unified_diff": "@@ -45,22 +45,22 @@\n 4.1 Simulateur de d\u00e9s\n \n \n

    \n Le simulateur de d\u00e9s est un outil permettant de simuler directement dans le logiciel le r\u00e9sultat al\u00e9atoire de d\u00e9s virtuels.\n Vous aurez ainsi tout ce qu'il vous faut si vous avez oubli\u00e9 vos d\u00e9s ou si vous voulez en lancer plus \u00e0 la fois que ce dont vous disposez.\n Pour l'utiliser, il suffit de s\u00e9lectionner l'option correspondante du menu Outils.\n-Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure 4 s'ouvre alors.\n+Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure \"[*]\" s'ouvre alors.\n \n

    \n \n-\n \n
    Figure 4:\n+Figure:\n Simulateur de d\u00e9s
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -5,16 +5,16 @@\n \n 4\b4.\b.1\b1 S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n Le simulateur de d\u00e9s est un outil permettant de simuler directement dans le\n logiciel le r\u00e9sultat al\u00e9atoire de d\u00e9s virtuels. Vous aurez ainsi tout ce qu'il\n vous faut si vous avez oubli\u00e9 vos d\u00e9s ou si vous voulez en lancer plus \u00e0 la\n fois que ce dont vous disposez. Pour l'utiliser, il suffit de s\u00e9lectionner\n l'option correspondante du menu Outils. Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle\n-repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b4 s'ouvre alors.\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 4\b4:\b: S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n+repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] s'ouvre alors.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n [Image simulateur_de_des]\n Cette fen\u00eatre permet de choisir les \u00e9l\u00e9ments suivants :\n T\bTy\byp\bpe\be d\bde\be d\bd?\b\u00e9?\b\u00a0:\b:\n nombre de faces de chaque d\u00e9. Pour ceux qui ne seraient pas familiers\n avec les notations des r\u00f4listes, d[$n$] d\u00e9signe un d\u00e9 \u00e0 [$n$]faces.\n N\bNo\bom\bmb\bbr\bre\be d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs?\b\u00a0:\b:\n nombre de d\u00e9s \u00e0 lancer, jusqu'\u00e0 concurrence de dix.\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node19.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node19.html", "unified_diff": "@@ -40,22 +40,22 @@\n \n \n

    \n 4.2.1 S\u00e9lection des participants\n

    \n \n

    \n-La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure 5.\n+La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure \"[*]\".\n \n

    \n \n-\n \n
    Figure 5:\n+Figure:\n Gestionnaire de combat : s\u00e9lection des participants
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n La liste des personnages de la colonne de gauche est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement \u00e0 partir des protagonistes entr\u00e9s dans le module Personnages.\n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -1,14 +1,15 @@\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2_\b._\b2_\b _\bC_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2\n _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n \n *\b**\b**\b**\b* 4\b4.\b.2\b2.\b.1\b1 S\bS?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs p\bpa\bar\brt\bti\bic\bci\bip\bpa\ban\bnt\bts\bs *\b**\b**\b**\b*\n-La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b5.\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 5\b5:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: s\bs?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs\n+La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b[\n+_\b[_\b*_\b]_\b].\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: s\bs?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs\n p\bpa\bar\brt\bti\bic\bci\bip\bpa\ban\bnt\bts\bs\n [Image gestionnaire_combat_prep]\n La liste des personnages de la colonne de gauche est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement \u00e0\n partir des protagonistes entr\u00e9s dans le module Personnages. Il s'agit alors de\n choisir chaque participant au combat en le s\u00e9lectionnant dans la colonne de\n gauche et en l'ajoutant \u00e0 la colonne de droite en cliquant sur Ajouter. En cas\n d'erreur, il est possible de retirer de la colonne de droite un personnage en\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node20.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node20.html", "unified_diff": "@@ -39,22 +39,22 @@\n \n \n

    \n 4.2.2 Combat\n

    \n \n

    \n-Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la figure 6.\n+Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la figure \"[*]\".\n \n

    \n \n-\n \n
    Figure 6:\n+Figure:\n Gestionnaire de combat : action
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n On y retrouve la liste ordonn\u00e9e de participants \u00e9labor\u00e9e lors de l'\u00e9tape pr\u00e9c\u00e9dente, avec en plus la possibilit\u00e9 d'ajouter une note pour chaque personnage dans la colonne Notes.\n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -1,15 +1,15 @@\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b5_\b _\bC_\bo_\bn_\bc_\bl_\bu_\bs_\bi_\bo_\bn m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2_\b._\b1\n _\bS_\b\u00e9_\bl_\be_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bp_\ba_\br_\bt_\bi_\bc_\bi_\bp_\ba_\bn_\bt_\bs\n \n *\b**\b**\b**\b* 4\b4.\b.2\b2.\b.2\b2 C\bCo\bom\bmb\bba\bat\bt *\b**\b**\b**\b*\n Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la\n-figure\u00a0_\b6.\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 6\b6:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: a\bac\bct\bti\bio\bon\bn\n+figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b].\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: a\bac\bct\bti\bio\bon\bn\n [Image gestion_combat_fight]\n On y retrouve la liste ordonn\u00e9e de participants \u00e9labor\u00e9e lors de l'\u00e9tape\n pr\u00e9c\u00e9dente, avec en plus la possibilit\u00e9 d'ajouter une note pour chaque\n personnage dans la colonne Notes. Cela peut s'av\u00e9rer utile pour noter les\n blessures, les points de vie actuels, ou encore tout autre commentaire\n sp\u00e9cifique. Pour ce faire, il suffit de double-cliquer dans la case\n correspondante ou de taper F2 une fois la case s\u00e9lectionn\u00e9e. Le fonctionnement\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node8.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node8.html", "unified_diff": "@@ -78,15 +78,15 @@\n Tout ces modules sont rassembl\u00e9s dans l'interface par d\u00e9faut du logiciel, comme on peut le voir sur la figure 1, mais peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9organis\u00e9s gr\u00e2ce au sous-menu Interface du menu Affichage d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment dans la section 2.3.\n \n
    \n \n \n \n
    Figure 1:\n Fen\u00eatre principale du logiciel avec une partie en cours
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n \n"}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node9.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node9.html", "unified_diff": "@@ -66,15 +66,15 @@\n L'action Ajouter nous permet d'acc\u00e9der \u00e0 la fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item (figure 2).\n \n
    \n \n \n \n
    Figure 2:\n Fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n Notez qu'il est \u00e9galement possible d'acc\u00e9der \u00e0 cette fen\u00eatre en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la partie vide du module ou en appuyant sur la touche Inser de votre clavier.\n"}]}]}]}]}